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“skew()”関数
“skew()”関数は要素を二次元平面上(xy-平面)でシアー変換するための関数です。
引数は2個の“<angle>”値をコンマ“,”で区切って記述します。
skew(〚X軸方向の傾斜角〛,〚Y軸方向の傾斜角〛)
1個目の引数はX軸方向へ傾斜させる角度を表します。
2個目の引数はY軸方向へ傾斜させる角度を表します。2個目の引数は任意で、省略された場合は“0”として扱われます。
変形マトリクス
以下は“skew(a,b)”を表す変形マトリクスの成分です。
| m11 | m21 | m31 | m41 | 
|---|---|---|---|
| m12 | m22 | m32 | m42 | 
| m13 | m23 | m33 | m43 | 
| m14 | m24 | m34 | m44 | 
| 1 | tan(a) | 0 | 0 | 
| tan(b) | 1 | 0 | 0 | 
| 0 | 0 | 1 | 0 | 
| 0 | 0 | 0 | 1 | 
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使用例
.transform-1 { transform: skew(0,0);}
.transform-2 { transform: skew(0,30deg);}
.transform-3 { transform: skew(30deg,0);}
.transform-4 { transform: skew(30deg,30deg);}
.transform-5 { transform: skew(0,-30deg);}
.transform-6 { transform: skew(-30deg,0);}
.transform-7 { transform: skew(-30deg,-30deg);}
.transform-8 { transform: skew(30deg,-30deg);}
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Aug.4th,2021




















